programmation événementielle c'

On fait unswitchpour déterminer de quel type d'événement il s'agit. On peut placer manuellement le curseur de la souris aux coordonnées que l'on veut dans la fenêtre. Le premier permet d’initialiser un objet Pers en spécifiant un nom et un âge. et base. Les évènements peuvent être d'origines diverses : action de l'utilisateur (déplacement de la souris, clic sur un bouton, appui sur une touche du clavier, etc) ou évènement système (chargement d'un fichier, déclenchement d'une minuterie, etc). Un bouton qui communique avec plusieurs interfaces, plusieurs objets qui attendent cet événement là. C'est là que fonctionne la programmation événementielle. Thread starter abdelouafi; Start date Sep 13, 2016; Tags efm - programmation événementielle - 2015-2016 A. abdelouafi Administrator. Par exemple, si la fenêtre est passée en arrière-plan c'est une perte (0), si elle est remise au premier plan c'est un gain (1). Ces deux écrans alternent : l'écran A est affiché pendant que l'autre (l'écran B) en « arrière-plan » prépare l'image suivante (fig. Rien n’empêche que cette classe de base soit elle-même dérivée d’une autre classe de base et ainsi de suite (ce qui donne une hiérarchie grand-mère, mère, fille et ainsi de suite). Cours Programmation événementielle Avec C . Ces champs pourraient certes être directement initialisés dans la classe (constructeur sans argument qualifié de static pour initialiser les champs statiques) mais supposons qu’au moment d’écrire le programme, nous ne connaissions pas ces valeurs d’initialisation. Par rapport au C++ : mêmes principes (mais pas d’héritage multiple) et une syntaxe différente. Le compilateur va refuser l’instruction car il ne connaît pas la règle de conversion d’un objet Heure en int. L'objectif de ce module est de présenter les concepts fondamentaux de la programmation événementielle ainsi que les éléments nécessaires à une bonne prise en main de la plate forme de développement Microsoft .Net ainsi que des environnements classiques qui y sont dédiés. Cette variable contient la valeur de la touche qui a été enfoncée (elle fonctionne aussi lors d'un relâchement de la toucheSDL_KEYUP). À partir d’une méthode de la classe (par exemple Affiche de la classe Pers), on a accès sans restriction aux champs de l’objet sur lequel la méthode travaille. Structure des applications La . Par défaut, le compilateur ne l’entend malheureusement pas de cette oreille quand il s’agit d’appeler des fonctions de la classe : p3 a été déclaré de type Pers et pour exécuter :  p3.Affiche(); Toutefois, les fonctions virtuelles permettent de résoudre ce problème. IsPublic, IsPrivate et IsStatic (tous trois de type bool) . p1 et p2 constituent certes des variables différentes mais après exécution de p2 = p1, p1 et p2 « pointent » sur la même zone de mémoire, celle qui contient (Jim, 36). Vous assimilerez mieux toutes les différences plus loin en pratiquant. Ou bien nos instructions doivent figurer dans une procédure événementielle, c'est-à-dire une procédure qui devra s'exécuter suite à une action donnée de l'utilisateur sur un contrôle donné. Votez ce document: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ★ 2. Comme en C++, des champs mais aussi des méthodes peuvent être qualifiés de static. Vous vous demandez peut-être pourquoi on a déjà utiliséSDL_Flipauparavant sans le double buffering ? Pour lancer une tâche concurrente, il suffit de la programmer dans la boucle événementielle. Identificateur : nom symbolique de la variable ; il permet de l'utiliser et symbolise la valeur de la variable. Mais c'est plus particulièrement l'apparition des langages de programmation orientés objet qui marque le départ de popularité du concept de programmation événementielle. Pour créer des objets Pers, on écrit (par exemple dans Main) : Pers p1, p2;                     // deux objets de la classe Pers  p1 = new Pers("Jules", 50);      // instanciation  p2 = new Pers("Jim"); Un constructeur sert généralement à initialiser des champs de l’objet que l’on crée. Parce que quand vous dessinez à l'écran, l'utilisateur « voit » quand vous dessinez et donc quand l'écran s'efface. accessibles. Programmation événementielle! Bien entendu, ce code n'est pas complet. (Un minimum à savoir pour les traitements à programmer dans ce cours) * VBA : programmation procédurale ? Présentation L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des ... Un tel constructeur est automatiquement appelé avant l’utilisation d’un champ statique ou d’une fonction statique de la classe. Il est très similaire à celui que l'on a vu précédemment, on y a seulement ajouté les nouvelles instructions qu'on vient d'apprendre. La classe B ne peut alors être utilisée que dans A. étudiés au chapitre 1. Sinon, la conversion que le programmeur croit être effectuée ne l’est pas, et une conversion non désirée est alors effectuée à l’insu du programmeur. Dans le programme suivant, la classe A implémente l’interface IB (l’ordre d’apparition des interfaces, des classes et de Main n’a aucune importance) : using System; interface IB {  void f();  void g(); } class A : IB { public void f() {Console.WriteLine("f de A ");}  public void g() {Console.WriteLine("g de A ");} } class Prog {  static void Main() {   A a = new A(); Dans l’exemple qui précède, a désigne une référence à l’objet A. a peut être converti en une référence (baptisée ici rib) à l’interface IB : Si une classe A implémente les interfaces IB et IC, il est possible que des fonctions de IB portent le même nom que des fonctions de IC : interface IB  {   void f();   void g();  }  interface IC  {   double f(int a);   void h();  }. La réponse est un petit peu compliquée car ça concerne la façon dont l'OS gère les processus (les programmes). Que nenni ! La programmation événementielle est souvent utilisée dans les cas suivants : La programmation d'automates (systèmes de régulation par exemple) Par exemple : température 20 → déclencher chauffage; La programmation d'interface graphique. Nous sommes obligés d'appuyer à nouveau sur les flèches du clavier si on veut encore se déplacer d'un pixel. Comme en C++, class est un mot réservé de C#. À l’intérieur de la méthode Modifier (où il y a ambiguïté entre le nom d’un argument et le nom d’un champ de la classe), Nom désigne l’argument tandis que désigne le champ Nom de l’objet sur lequel travaille la méthode en train d’être exécutée. Pour un programme, les "capteurs" sont principalement la souris et . Les événements permettent à une classe ou à un objet de notifier d'autres classes ou objets quand quelque chose de significatif se produit. Les événements permettent à une classe ou à un objet de notifier d'autres classes ou objets quand quelque chose de significatif se produit. Trouvé à l'intérieur – Page 1512Le langage de programmation C est très répandu dans le monde universitaire , dans les écoles d'ingénieurs et , par voie de ... et les principes de la programmation événementielle , exigeait de nouvelles capacités de programmation . EFM - Langage C - 2014-2015. Dans la classe Pers, nous avons qualifié les champs Nom et Age de protected. La méthode statique operator – (c’est son nom) accepte deux arguments de type Heure et renvoie la différence d’heures exprimée en minutes. PropertyInfo[] GetProperties();      Renvoie un tableau contenant des informations sur les propriétés. Enfin, toute dernière chose à faire :SDL_Flip. la fonction ne peut admettre qu’un seul argument, du type de sa classe. Dans le second, on ne spécifie qu’un nom. Ecran,Suppr,Entrée, etc. Pour le moment on se contente deSDL_WaitEvent. Trouvé à l'intérieur – Page 15C'est qu'un événement, en effet, ne saurait relever du discours savant, étant à la fois nouveau et aberrant au regard des ... peut prolonger : le sujet est ainsi le nom des opérations fidèles à une trace événementielle, c'est-à-dire ... Un attribut pourrait également être appliqué à plusieurs éléments : [AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property. Cette notion de constructeur par défaut (qui n’apparaît nulle part dans le code que vous manipulez) peut, à la limite, être considérée comme une vue de l’esprit. Dès qu'elle vaudra 0 (faux), alors on sortira de la boucle et le programme s'arrêtera. Le compilateur détecte en effet d’abord les arguments sans nom, qui doivent donc se trouver au début, et recherche un constructeur présentant ces arguments. Le compilateur recherche ensuite des arguments passés par nom et dont le nom correspond à une propriété de la classe. end if! Compliqué ? On boucle tant qu'on n'a pas demandé à arrêter le programme. Une ou deux fonctions, appelées « accesseurs », peuvent être associées à une propriété : l’une, fonction getter, pour la lecture de la propriété et l’autre, fonction setter, pour l’initialisation ou la modification de la propriété. On parle aussi d’instance, à la place d’objet, et d’instanciation d’une classe donnée, pour l’opération de création d’un objet. On va placer Zozor aux mêmes coordonnées que la souris, là encore. La classe est l'élément central dans un programme C#. Encore une fois, il faut regarder la valeur deevent.active.gainpour savoir si la fenêtre a été mise au premier plan (gain = 1) ou en arrière-plan (gain = 0) ; SDL_APPACTIVE: l'applicaton a été icônifiée, c'est-à-dire réduite dans la barre des tâches (gain = 0), ou remise dans son état normal (gain = 1). Celui-ci est créé et initialisé par la fonction Mariages. On les récupère à l'aide de deux variables (pour l'abscisse et l'ordonnée) :event.button.xetevent.button.y. Parce que c'est une combinaison de bits. L’inverse n’est cependant pas vrai et le compilateur dans un tel cas signalerait l’erreur de syntaxe suivante : p1 = new Pers("Jim", 36);                     // Correct  p2 = new Français("Jules", 45, "Lot");        // Correct  p3 = new Français("François", 75, "Nièvre");  // Correct  p4 = new Pers("Bob", 20);                     // Erreur de syntaxe. Dans une classe, plusieurs méthodes peuvent porter le même nom. Les constructeurs sont généralement qualifiés de public, sinon des objets de cette classe ne pourraient être créés, ce qui est parfois voulu pour empêcher qu’un objet d’une classe déterminée ne soit créé. Là, c'est même encore plus simple : on met directement la valeur dexde la souris danspositionZozor.x, et de même poury. Présentons le programme dans son ensemble avant de revenir à la classe des attributs. Notez que dans notre cas, il faudrait donc un constructeur sans argument puisque nous n’avons pas d’argument fixe dans la déclaration précédente d’attribut. Pour calculer la racine carrée d’un nombre, on écrit par exemple (Sqrt étant la méthode statique de la classe Math qui renvoie la racine carrée d’un nombre au format double) : Une classe peut ne contenir que des champs statiques, ce qui permet de simuler les variables globales d’un programme C/C++. Les principales propriétés de MethodInfo sont Name (de type string) et ReturnType (de type Type). La classe Automobile constitue une spécialisation de la classe Véhicule. BaseType                Type    Type de la classe de base. Cela évite que le jeu continue pendant que le joueur n'est plus actif et cela évite aussi au processeur de faire trop de calculs par la même occasion. En général, une classe contient à la fois des champs et des méthodes. On va donc modifier ses coordonnées à l'écran en fonction de la flèche sur laquelle on appuie : Comment j'ai trouvé ces constantes ? Vous noterez, et c'est très important, que je blitte Zozor àpositionZozor! {    Console.WriteLine(Espèce + " pesant " + Poids + " kilos"); Dans la fonction Main de l’exemple précédent, on écrit : Pers p = new Pers(); p.Nom = "Goudurix"; p.Age = 18;  Animal a = new Animal(); a.Espace = "Chien"; a.Poids = 10;  p.Affiche();                   // affiche Goudurix (18), a.Affiche();                   // affiche    Chien pesant 10 kilos. Bon, que peut-on récupérer d'intéressant ici ? En fait, cette fonction a deux utilités : si le double buffering est activé, elle sert à commander « l'échange » des écrans qu'on vient de voir ; si le double buffering n'est pas activé, elle commande un rafraîchissement manuel de la fenêtre. using System; class Pers                {, public string Nom;                  // deux champs  public int Age;  public void Affiche()               // une méthode. source.processEvent(event)! Nous nous intéresserons au grand tableau. On verra plus loin quelle instruction . La classe ainsi créée est appelée classe dérivée ou classe fille ou encore sous-classe. Eh oui, la souris a bougé ! Les méthodes dont on ne donne que le prototype dans la classe abstraite doivent également être qualifiées d’abstract. On peut désormais calculer la différence de deux objets Heure avec une syntaxe très naturelle. 2.2. SDL_MOUSEBUTTONUP: lorsqu'on relâche le bouton de la souris. 4 4 étoiles sur 5 a partir de 1 votes. Qt est notamment connu pour être la bibliothèque sur laquelle repose l'environnement graphique KDE, l'un des environnements de bureau les plus utilisés dans le monde Linux. L’appel du constructeur de la classe de base (par : base) peut être absent. L2S4 Informatique Programmation Orientée Objets Université de Strasbourg Semestre de printemps 2013 Programmation Orientée Objet TP 3 : programmation événementielle. La souris peut générer trois types d'événements différents. Pour convertir l’objet p en une chaîne de caractères, la fonction ToString (une fonction virtuelle) est appelée. - Programmation événementielle : Les composants d'une application événementielle c'est à dire les objets interagissent entre eux et avec l'environnement. et permet de retrouver les méthodes applicables à cet objet. On ne travaillera pas avecSDL_MOUSEBUTTONDOWNici, mais vous savez de toute manière que c'est exactement pareil sauf que cela se produit plus tôt, au moment de l'enfoncement du bouton de la souris. Par exemple, le code suivant place la souris au centre de l'écran : Lorsque vous faites unWarpMouse, un événement de typeSDL_MOUSEMOTIONsera généré. Dans l’exemple précédent, peu importe la position de la classe Pers par rapport à la classe incluant Main (fonction dans laquelle on utilise Pers). Les méthodes statiques et non statiques doivent respecter les règles suivantes : •  une méthode statique n’a accès qu’aux champs statiques de sa classe (toute référenceà a dans g serait sanctionnée par le compilateur) ; •  une méthode non statique d’une classe (par exemple f dans l’exemple précédent) a accès à la fois aux champs statiques et aux champs non statiques de sa classe. Petit exercice très simple : pour le moment, on déplace Zozor quel que soit le bouton de la souris utilisé pour le clic. p3 devient donc, dans les faits et à partir de l’instanciation par new, un objet de la classe Français. Par conséquent, pour créer un tableau de dix objets d’une classe Pers, il faut écrire : Pers[] tp;                         // déclaration de la référence au tableau  tp = new Pers[10];                 // allocation du tableau  for (int i=0; i

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